Archives pour mars 2008

Army of Too Few…

Army of Two

Six mois de retard pour un jeu ultra attendu (à une époque) et qui se dépêche de sortir avant le raz-de-marée Rainbow Six Vegas 2 ; voilà un premier indice sur la qualité du jeu. Poursuivre la lecture de «Army of Too Few…»

We are the world (in conflict), we are the children…

Voilà quelque temps déjà que j’en causais, mais, venant de finir la campagne solo, je me rends compte qu’il me faut revenir sur mes propos, ne serait ce que pour rendre justice au jeu.

Enfin, pas au jeu, à moi.

C’est vrai quoi, j’ai été vach’tement positif sur le biniou, et perfidemment, le scénario s’est retourné comme une veste de Mr Dutronc - ou d’Indochine, c’est selon - et maintenant, si je n’écris pas ce billet, j’ai le désagréable sentiment de m’être fait mettre en tube et ça, mon bon monsieur, j’aime vraiment pas (quoique, bon, techniquement, tout dépend du tube, Mayo, ça va encore).

Mais que se passe t il donc ?!
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Office Engine

Voici qui devrait faire sourire celui d’entre nous (indice : il joue à la Belote) qui s’était essayé, il y a quelques années lumières maintenant, à faire d’Excel un moteur de jeux vidéo lors d’une courageuse (mais néanmoins lamentable) tentative de portage du jeu de plateau Blood Bowl sur ordi. ;)

Pour être parfaitement honnête, j’ajouterais que le graphiste qui devait gérer l’aspect 3D en VRML a été encore plus lamentable. Du coup nous avons continué à jouer de façon traditionnelle, de plus en plus épisodiquement, marquer un Touchdown prenant parfois plus de temps que de finir COD4. Vivement le nouveau Chaos League.

Trouvé chez l’excellent Étienne Mineur. Voir aussi du côté de chez Gamasutra (pour comprendre) et sur Youtube pour un autre exemple assez intéressant.